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2022-12-21 09:31

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[C#] [스크랩] C# 7.2 - readonly 구조체


값 타입(struct) readonly 인스턴스의 경우 "defensive copy"와 같은 C# 컴파일러의 노력을 통해 값을 변경할 수 없게 만들었다는 것을 설명했는데요. 반면, 지난번 예제에서 봤듯이 "defensive copy"는 의도치 않은 부작용을 낳습니다. 그 이외에도 "defensive copy"는 숨겨진 코드로 인한 값 복사로 메서드 및 공용 속성을 접근할 때 성능 저하가 발생하는 문제도 있습니다.

C# 7.2부터 이런 문제를 아예 미연에 방지할 수 있도록 readonly 구조체(struct)를 정의할 수 있게 합니다. 예를 들기 위해 지난번 예제 코드에서,

class Program
{
    readonly StructPerson sarah = new StructPerson() { Name = "Kerrigan", Age = 27 };

    static void Main(string[] args)
    {
        Program pg = new Program();
        pg.Test();
    }

    private void Test()
    {
        sarah.IncAge();
    }
}

struct StructPerson
{
    public int Age;
    public string Name;

    public void IncAge()
    {
        Age++;
    }
}


StructPerson 구조체에 readonly를 부여해 보겠습니다.

readonly struct StructPerson
{
    public int Age;      // 컴파일 에러: CS8340 Instance fields of readonly structs must be readonly.
    public string Name;  // 컴파일 에러: CS8340 Instance fields of readonly structs must be readonly.

    public void IncAge()
    {
        Age++;
    }
}


보는 바와 같이 struct에 readonly를 부여하면 내부의 모든 필드에 readonly를 부여해야 한다고 강제력을 갖게 되므로 다음과 같이 고쳐야 합니다.

readonly struct StructPerson
{
    public readonly int Age;
    public readonly string Name;

    public void IncAge()
    {
        Age++;
    }
}


이 때문에, 해당 필드들은 반드시 생성자 내에서만 초기화될 수 있고, IncAge와 같은 메서드 내에서는 자연스럽게 값을 변경할 수 없게 됩니다. 따라서 코드는 다시 다음과 같이 바뀌어야 합니다.

readonly struct StructPerson
{
    public readonly int Age;
    public readonly string Name;

    public StructPerson(string name, int age)
    {
        Name = name;
        Age = age;
    }

    public StructPerson IncAge()
    {
        return new StructPerson(this.Name, this.Age + 1);
    }
}


오호... 위의 코드를 보니 뭔가 연상되지 않나요? 그렇습니다. readonly 구조체는 부작용 없는 불변(immutable) 객체를 만들기 위한 강제성을 부여할 수 있는 방법입니다. 자, 그럼 지난번 코드에서 readonly 필드인 경우 "defensive copy"가 발생했던 호출 측의 코드를 보겠습니다.

class Program
{
    readonly StructPerson sarah = new StructPerson("Kerrigan", 27);

    static void Main(string[] args)
    {
        Program pg = new Program();
        pg.Test();
    }

    private void Test()
    {
        sarah.IncAge();
        /*
일반 구조체의 경우 IncAge 메서드 호출은 다음과 같은 코드로 바뀌지만,

StructPerson temp = sarah;
temp.IncAge();
        */
    }
}


이제 C# 컴파일러는 Test 메서드 내에서 호출한 IncAge에 대해 더 이상 "defensive copy" 코드를 생성하지 않습니다. 왜냐하면 해당 구조체의 모든 메서드 및 공용 속성은 내부 상태 값을 변경할 수 없다는 것이 보장되었기 때문에 굳이 상태 보존을 위한 값 복사 코드를 넣을 필요가 없는 것입니다.

(첨부 파일은 이 글의 예제 코드를 포함합니다.)




readonly 구조체를 설명하기 위해 지난 글에서 "defensive copy"까지 설명했어야 하는데요. 정리해 보면, 굳이 그런 어려운 용어를 기억할 필요 없이 다음과 같이만 알아두면 됩니다.

C# 7.2부터, 불변(immutable) 객체를 만들 때는 readonly 구조체를 사용한다!
            또한 대개의 경우 struct는 불변 객체로 만들지 않을 이유가 없으므로 가능한 struct는 모두 readonly 구조체로 만든다!

출처1

https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11524

출처2